Сначала был Untitled Shooter Game
Сделана первая модель дробовика. Этот день принято считать началом разработки.
Контент-мейкер и разработчик Dreadshot.
Показываю разработку, делюсь процессом и иногда выхожу в эфир.
Ты кто такой? Я тебя не звал...
Я пришёл в геймдев из любви к играм и компьютерной графике, а со временем превратил это увлечение в долгосрочный независимый проект. С 2022 года развиваю Dreadshot, публично показываю процесс разработки и постепенно строю вокруг проекта собственную медиа-площадку.
Меня зовут Влад, я родился в 2004 году и вырос в Беларуси. Интерес к компьютерам начался очень рано: примерно в три года в нашей семье появился компьютер, и с тех пор я буквально вырос вместе с играми.
С детства я прошёл огромное количество игр, а среди тех, которые особенно повлияли на мои вкусы, — Dishonored, The Witcher 3, Cyberpunk 2077 и Titanfall 2 (на самом деле их сильно больше). Именно игры постепенно превратились из увлечения в желание самому создавать такие миры.
В 14 лет я попробовал изучать C++ в IT-школе, но формат обучения мне не подошёл. Следующие два с половиной года я посвятил компьютерной графике и там впервые познакомился с Unreal Engine 4. Примерно тогда же мы с другом основали небольшую инди-студию Anter Studio. Наш проект Interbiction дошёл до четвертьфинала UEDC 2021 — ранний опыт, который дал мне много практики в реальной разработке.
Студия в итоге распалась: нам не хватило опыта командной работы, лидерских навыков и ресурса, чтобы продолжать. Но желание делать игры никуда не исчезло. Я начал развивать контент под псевдонимом ZenDev — сокращение от Zen Developer. Изначально хотел сделать большую RPG, но довольно быстро понял, что мне интереснее динамичный шутер. Так появился Dreadshot.
С 2022 года я развиваю Dreadshot и учусь практически всему по ходу работы. В 2024 году у игры появилась страница в Steam, а сам я стал её единственным разработчиком и издателем. В том же году я принял участие в создании альбома Dreadshot: Development Hell композитора chlorofeat.
В конце 2025 — начале 2026 года я принял решение полностью перезапустить проект: исходная кодовая база находилась в слишком плохом техническом состоянии. После нескольких лет разработки это стало серьёзной нагрузкой, поэтому я на некоторое время отошёл от игры и контента и работал в других сферах, в том числе официантом. Это был непростой этап, но он позволил сохранить возможность продолжать проект и заново выстроить подход к разработке.
Сейчас Dreadshot снова активно развивается. Проект остаётся инди-игрой, но перестал быть полностью соло: в разработке на добровольной основе мне помогает друг-программист. Мы заново строим игру с учётом накопленного опыта и современных подходов Unreal Engine 5.
Для меня ZenDev — это долгосрочный путь: делать игры, учиться на собственных ошибках, показывать процесс открыто и постепенно доводить Dreadshot до действительно сильного результата.
Сделана первая модель дробовика. Этот день принято считать началом разработки.
Untitled Shooter Game начала бесплатно распространяться через itch.io.
Проект впервые получает заметный массовый охват.
Закрепляется название проекта, под которым он развивается до сих пор.
Бесплатная версия игры пересекает отметку в пять тысяч скачиваний.
Огромная часть логики игры начинает собираться заново ради более чистой и поддерживаемой архитектуры.
Dreadshot постепенно начинает обретать характер скоростного movement-shooter.
После нескольких месяцев работы обновлённая основа игры становится значительно чище и понятнее. Спойлер: через 2 года придёт понимание, что логика написана всё ещё плохо, и требует фундаментальной переработки
Игра становится доступна по подписке, а история разработки начинает регулярно фиксироваться в Telegram.
Система движения получает ещё одну ключевую механику. Точно не украдено из других мувмент-шутеров. Честно.
Игра становится доступна для добавления в список желаемого Steam.
Первый альбом саундтрека к игре, созданный композитором chlorofeat.
WMPv1 становится первым противником, способным атаковать игрока огнестрельным оружием.
В игре появляется первое оружие тяжёлого класса.
Проект получает новую sandbox-локацию и переработанный визуальный язык UI.
После накопленных проблем старый фундамент проекта решено оставить позади и строить игру заново.
К проекту на добровольной основе присоединяется друг-программист.
Dreadshot пересекает отметку в девять тысяч желаемых добавлений.
Работа над игрой временно остановлена.
Перезапущенная версия проекта размораживается и разработка продолжается, с учетом передовых архитектурных решений, предоставляемых движком Unreal Engine, которые гарантируют возможность развития проекта практически до любого масштаба, благодаря Gameplay Ability System и опыту разработки присоединившегося ранее программиста.
Вертикальный срез - это фундаментальная альфа-версия, содержащая в себе базовый минимум, который делает игру весёлой
Он точно будет. Однажды.
То, ради чего мы все тут собрались :)
Динамичный FPS с упором на движение, стрельбу и ощущение скорости. Основные фишки игры - это повышение значимости системы стиля относительно любой другой игры с этой механикой, а также стремление создать максимальную свободу мувмента.
Мы не делаем игры ради денег. Мы зарабатываем деньги, чтобы делать игры
Подписка даёт доступ к ZenDev Eternal: эксклюзивному контенту, техническим инсайтам по Dreadshot, всем записям стримов и закрытому сообществу.
Подписаться ↗Простой способ отправить разовый донат.
Открыть ↗Разовый перевод прямо через Telegram.
Открыть ↗UQAOXfnm7w6K2qPjWPVDUIy_Ux7si_9Roukzqd7AhaMFZ9_6TYjeh2K3WhSwh362cdFHZdHHArVZaiJF3s
Мои площадки